Cover-Bild Du entscheidest! Der Ruf des Kerkers
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14,00
inkl. MwSt
  • Verlag: arsEdition
  • Themenbereich: Belletristik
  • Genre: Weitere Themen / Geschenkbücher
  • Seitenzahl: 108
  • Ersterscheinung: 28.01.2022
  • ISBN: 9783845848044
Hari Conner

Du entscheidest! Der Ruf des Kerkers

Ein interaktives Abenteuer
Alexandra Baisch (Übersetzer)

Finde deinen Weg durch den Kerker – und durch das Buch!
Eine alte, längst vergessene Burgruine, ein verborgener Eingang zu einer geheimen Treppe und ein sagenumwobener Kerker voll ungeahnter Reichtümer – und unzähliger Gefahren.
In diesem interaktiven Spielbuch bestimmst du allein, welchen Weg du wählst und welchen Verlauf die Geschichte nimmt. Zahlreiche verschiedene Handlungspfade führen dich durch das Buch – und immer tiefer hinab in den Kerker. Manche Wege werden dich zu unglaublichen Schätzen bringen, hinter einigen Türen warten fremdartige Dinge oder uralte Kreaturen auf dich, auf anderen Pfaden lauert der sichere Tod. Wofür wirst du dich entscheiden?

  • Interaktives Entscheidungsbuch: Wähle eine Spielfigur und mache dich mit ihr gemeinsam auf den Weg in die Tiefen des Kerkers.
  • Hochspannung garantiert: Ein fesselndes Abenteuer wartet nur auf dich.
  • Mehrmals spielbar: Entdecke auf den unterschiedlichen Handlungspfaden jedes Mal eine neue Story.
  • Fantastisch illustriert: Von den Comic- und Fantasy-Künstlern Hari Conner, Felix Miall, Faye Stacey und Letty Wilson
  • Ideales Geschenk: Die ultimative Herausforderung für Abenteurer, Spielefans, Gamer und Superhirne


Du entscheidest!
Auf jeder Seite dieses interaktiven Abenteuerbuches kannst du selbst bestimmen, wie die Geschichte weitergeht. Nimm dir einen Stift, um die Spielpunkte deines Charakters zu notieren – und folge dem Ruf des Kerkers!


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Lesejury-Facts

  • Dieses Buch befindet sich bei Tine_1980 in einem Regal.
  • Tine_1980 hat dieses Buch gelesen.

Meinungen aus der Lesejury

Veröffentlicht am 11.05.2022

Macht einfach Spaß!

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Eine alte, längst vergessene Burgruine, ein verborgener Eingang und unzählige Gefahren.
In diesem interaktiven Spielbuch bestimmst du allein, welchen Weg du wählst und welchen Verlauf die Geschichte nimmt. ...

Eine alte, längst vergessene Burgruine, ein verborgener Eingang und unzählige Gefahren.
In diesem interaktiven Spielbuch bestimmst du allein, welchen Weg du wählst und welchen Verlauf die Geschichte nimmt. Verschiedene Pfade, verschiedene Charaktere, die dich zu unglaublichen Schätzen bringen können und viel zu erkunden.

Ich finde solche Bücher immer klasse, es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten mit diesem Buch zu interagieren. Das Buch macht meiner Meinung nach Jung und Alt glücklich.
Zuerst ist eine kurze Beschreibung, wie man das Buch nutzen soll. Danach sind die verschiedenen Charaktere beschrieben, die unterschiedliche Charakterstärken haben, die einem im Buch helfen oder behindern können. Ebenso besteht die Möglichkeit, eine eigene Person zu entwerfen und diese im hinteren Teil des Buchs in den Charakterbogen einzufügen.
Da ich niemand bin, der gerne in Bücher schreibt, auch weil es dann eine andere Person nochmal spielen kann, ohne, dass schon etwas im Charakterbogen steht, schreibe ich es immer auf einen extra Zettel. Ebenso schreibe ich mir meinen Weg auf und kann so im allerschlechtesten Fall von weiter vorne nochmals starten.
Jede Entscheidung kann deinen weiteren Weg beeinflussen, dich entweder deinem Ziel weiter voranbringen oder zurückwerfen.
Es war das erste Mal, dass ich es doch glatt mal aus dem Kerker geschafft habe und durch die verschiedenen Charaktere, mit ihren unterschiedlichen Eigenschaften, geht selbst der gleiche Weg anders aus. Langeweile kommt hier garantiert nicht auf. Auch das Blättern fand ich sehr angenehm, da es unter 100 Seiten sind.

Ein wirklich gelungenes Buch, dass auch jemand zum Lesen bringen kann, der eher wenig die Nase in ein Buch steckt. Viele Möglichkeiten, Charaktere und dadurch viel Spaß. Unbedingte Empfehlung!

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