Virtual Reality und Authentizität
Gedenkstätten im Wandel immersiver VermittlungWie wird Authentizität in Virtual-Reality-Anwendungen konstruiert – und wie nehmen Nutzer*innen diese wahr? »Ernst Grube – Das Vermächtnis« und »Blackbox«, zwei Geschichtsinszenierungen im Kontext der Gedenkstättenarbeit, stehen im Zentrum von Christian Günthers qualitativer Analyse der Wirkung von Atmosphäre, ...