Cover-Bild Deepworld
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14,00
inkl. MwSt
  • Verlag: Carlsen
  • Genre: Kinder & Jugend / Kinderbücher
  • Seitenzahl: 224
  • Ersterscheinung: 26.03.2026
  • ISBN: 9783551559708
  • Empfohlenes Alter: bis 14 Jahre
Anja Reumschüssel

Deepworld

Verschwunden im Computerspiel!

Ruby ist neu in der Klasse und zeichnet ständig Wölfe mit monsterlangen Zähnen oder Riesenhornissen in ihre Hefte. Gustav wüsste zu gern, was es damit auf sich hat. Stammen die etwa aus  Deepworld , dem geheimnisvollen Computerspiel, das Ruby zu Hause hat?

Als sie ihn eines Tages einlädt, mitzuspielen, stellt er schnell fest, dass diese Figuren längst nicht das Gefährlichste sind, was dort auf sie wartet. Denn das Spiel scheint ein Eigenleben zu führen. Werden sie am Ende trotzdem gewinnen?

Das erste Kinderbuch der erfolgreichen, vielfach ausgezeichneten Autorin Anja Reumschüssel! 

Spannendes Gaming-Abenteuer für Kinder ab 10!

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Lesejury-Facts

Meinungen aus der Lesejury

Veröffentlicht am 19.04.2026

Fesselndes Jugendbuch über Mut, Freundschaft und virtuelle Abenteuer

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Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: "Deepworld" von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel ...

Auf der Suche nach neuen Büchern für 13-Jährige bin ich auf ein richtig packendes Jugendbuch gestoßen: "Deepworld" von Anja Reumschüssel. Der Klappentext klang schon sehr vielversprechend - ein Computerspiel voller Gefahren, das ein Eigenleben entwickelt hat.
Aber eigentlich steckt in diesem Buch noch so viel mehr. Denn Ruby und Gustav sind sehr interessante Charaktere, die beide unterschiedliche Formen von Einsamkeit erleben und damit auf ihre eigene Art umgehen. Gustav versucht, im Hintergrund zu bleiben und nicht anzuecken. Er hat jedoch keine Freunde mehr in seiner Klasse, seit sein bester Freund weggezogen ist. Ruby hingegen ist es egal, was andere über sie denken, und sie versucht erst gar nicht, Freunde zu finden.
Durch das gemeinsame Computerspielen lernen sie sich aber doch Stück für Stück besser kennen und entwickeln ihre eigene Form der Zusammenarbeit. Aber können sie einander wirklich vertrauen? Was wirklich dahintersteckt und was das Computerspiel Deepworld damit zu tun hat, muss man unbedingt selbst lesen.
Die vielen Gamingsequenzen, in denen auch einige Kampfszenen und monsterhafte Wesen vorkommen, sorgen für eine sehr gute Spannung. Dabei hat das Buch sowohl bei meinem Sohn als auch bei mir eine richtige Sogwirkung entwickelt. Wir konnten es nicht mehr weglegen, bevor wir nicht wussten, wie es ausgeht.
Für uns ist es eine fesselnde Mischung aus Gaming‑Action und tiefergehenden Themen wie Freundschaft und dem Gefühl, allein zu sein. Perfekt für alle ab 10 Jahren, die spannende Geschichten lieben und selbst gerne zocken.

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