fantastisches London - Handwerksgilden - Magie zum Anfassen - Wahrheitssuche - spannende Verfolgungsjagd - rätselhafte Hinweise - mysteriöse Gegenstände
Spellcraft, Band 1 - Die Magie der silbernen FlammeDie Meister-Glasbläserin Serena wird auf spektakuläre Weise entführt. Ihre Enkelin Lucy, die alles hautnah miterlebt hat, muss allerdings feststellen, dass sie ihren Erinnerungen an die Tat nicht trauen ...
Die Meister-Glasbläserin Serena wird auf spektakuläre Weise entführt. Ihre Enkelin Lucy, die alles hautnah miterlebt hat, muss allerdings feststellen, dass sie ihren Erinnerungen an die Tat nicht trauen kann. Gemeinsam mit ihrem engsten Freund, ihrem kleinen magischen Begleiter und zwei neuen unerwarteten Verbündeten macht sie sich auf die Suche nach der Wahrheit.
Diese magische Schulgeschichte der anderen Art wird aus Sicht von Lucy erzählt, die eine 12-jährige angehende Spellcrafterin ist. Die Schule wird „Workshop“ genannt und erinnert an eine Handwerks-Berufsschule, weil hauptsächlich praktisch gearbeitet wird. Jeder Spellcrafter-Lehrling besitzt eine besondere innere Kraft. In der Ausbildung lernt er oder sie diese Begabung gezielt einzusetzen. Lucy hat von ihrer Oma die „Magie der silbernen Flamme“ geerbt, mit der aus Glas verblüffende Gegenstände fabriziert werden können. Das auf dem Cover abgebildete Abzeichen samt Feuer speiendem Drachen trägt sie deshalb stolz auf ihrer Brust. Die weiteren magischen Handwerke sind die „Macht der weißen Sonne“ mit einem Bären im Wappen und der Fähigkeit Gegenstände aus Stein, Holz und Metall zu formen sowie der „Kunst der goldenen Blitze“ mit einer Spinne als Wappentier und dem Talent Kleidung mit unglaublichen Eigenschaften herzustellen. Aber alle diese außergewöhnlichen magischen Kräfte sind nicht das Besondere an dieser Geschichte, sondern die Beschreibung, wie sie gewirkt wird. Hier passiert Magie nicht einfach so durch Zaubersprüche oder Herumfuchteln mit einem Holzstab. Der Autor stellt die Magie leidenschaftlich, sehr lebendig und anschaulich durch Flammen, Lichtblitze, Rauch und andere visuelle Phänomene dar. Sie entsteht durch Konzentration im Inneren der Spellcrafter und ist ermüdend. Anschließend bahnt sie sich ihren Weg bunt und strahlend aus dem Körper und verbindet sich danach spektakulär beobachtbar mit den Werkstoffen. Mit dieser Version von Magie ist dem Autor eine ganz wunderbare Herangehensweise an das Thema gelungen.
Die Hauptperson Lucy ist eine gute Beobachterin und geht den Dingen auf den Grund. Sie stellt sich viele Fragen. Zusätzlich zu ihrer angeborenen Begabung scheint sie eine besondere Verbindung zur Anderswelt bzw. eine spezielle Wahrnehmung der Magie zu haben. Aus der Anderswelt kommt der „Aether“, eine goldene Substanz, die zwingend zur Herstellung von magischen Gegenständen benötigt wird. Die Aether-Versorgung wird von nicht magischen Autoritäten überwacht und reglementiert. Diese fünf Sept-Clans haben die absolute Macht in der Gemeinschaft der Spellcrafter. Die Gesellschaft, die beschrieben wird, ist wie ein Überwachungsstaat. Es existiert eine Art Kastensystem, an deren Spitze die Septs stehen. Die Spellcrafter sind das Fußvolk, die Arbeiter. Die Greeder stehen am unteren Ende des Systems, sie werden in Ketten gelegt, versklavt und zu Zwangsarbeit verurteilt. Dabei schien mir ganz oft Willkür im Spiel zu sein, weil schon geringste Verstöße zum Ausschluss aus der Gemeinschaft geführt haben. Zusätzlich leben im London dieser Fantasiewelt Leute, die dem Eisenorden angehören und Magie ablehnen, sowie normale Menschen, die nichts von der Magie erfahren dürfen. Außerdem gibt es Andeutungen, dass es Leben in der Anderswelt geben könnte. Noch ist mir nicht klar, wer zu den Guten und wer zu den Bösen gehört. Deshalb bin ich gespannt auf die weiteren Bände. Aufgrund der düsteren Gesellschaftsstruktur sind verschiedene Szenarien denkbar. Bemerkenswert ist, dass sich Lucys Team zur Wahrheitsfindung aus allen drei Arten von Spellcraftern und einem Sept zusammensetzt, zwei Mädchen und zwei Jungen. Während ihrer Suche gerät sie in alle Gesellschaftsschichten. Sie übertritt Gesetze, wird aber auch rechtswidrig behandelt. Wenn sie Ungerechtigkeiten entdeckt, möchte sie diese ändern. Ihr Charakter birgt ganz viel Potential wie auch die Beziehung zu ihren Mitstreitern. Zum Kennenlernen der Spellcraft-Welt war dieser Band sehr gut geeignet. In den weiteren Bänden hoffe ich mehr über die Gedanken der Protagonisten zu erfahren, detailliertere Beschreibungen der Beziehungen zwischen den Personen zu lesen sowie weitere Informationen zum sozialen Gefüge zu erhalten.
Zur Auflockerung und für unerwartete Wendungen hat der Autor einen Charakter eingebaut, den ich ins Herz geschlossen habe. Patches ist ein magisches Stoff-Kuscheltier, das von Lucys verstorbenem Vater gefertigt wurde. Sein Benehmen erinnert an ein gut trainiertes Haustier, das nicht sprechen kann, aber sich irgendwie mitteilt, mitdenkt und mit Rat und Tat seiner Bezugsperson zur Seite steht. Hoffentlich spielt Patches auch in den nächsten Abenteuern eine Rolle.
Allen Jungen und Mädchen ab 12 Jahren erteile ich eine klare Leseempfehlung, wenn sie fantastische Bücher mit magischem Inhalt mögen. Lesenswert wird die Magie lebendig und anschaulich beschrieben. Euch erwarten auf den ersten Seiten jede Menge Informationen und neue Wörter zur faszinierenden Fantasy-Welt, im Anschluss eine spannende Verfolgungsjagd mit rätselhaften Hinweisen und mysteriösen Gegenständen. Das Setting wirkt teilweise düster, gruselig oder gefährlich. Rasant entwickelt sich die Story bis zum finalen aufregenden Kampf. Ein Ausblick am Ende macht neugierig auf die Folgebände.