Ein fulminantes Finale zum Lachen, Weinen und Staunen!
KoboldKroniken 6. Kampf um KwertzDas Lied der Sieben – es muss gesungen werden! Und das wird es. Aber unsere sieben Helden von Kwertz müssen noch so manch offene Side-Quest vollenden, bevor sie sich in den Endkampf mit Ex-Koboldprinzessin ...
Das Lied der Sieben – es muss gesungen werden! Und das wird es. Aber unsere sieben Helden von Kwertz müssen noch so manch offene Side-Quest vollenden, bevor sie sich in den Endkampf mit Ex-Koboldprinzessin Azzrar und Drache Fafnir stürzen können. Während die Freunde in Blendheim an der GGG versuchen, das Schwert Balmung neu zu zeichnen, damit es sich wieder zusammenfügt, nehmen Klabauter Talugo, sein treuer Gefährte Platsch und Schratin Prrzl den Kampf gegen Azzrars Krottenschrate in den Höhlen von Kwertz auf. Kein leichtes Unterfangen, denn das Kampfgeschehen rückt immer näher an die Erdoberfläche heran, was sich durch Erdbeben in Eschenfeld bemerkbar macht. Die Helden müssen handeln - und das schnell. Aber wie können sie nach Kwertz gelangen? Azzrar hat alle Passwörter der Niflungentüren geändert bzw. sie zuschütten lassen. Und auch ein Pfützensprung mit Hilfe Talugos ist nicht mehr möglich… Es gibt jedoch noch eine lang vergessene Tür in einem Freizeitpark. Wie gut, dass an der GGG bald Wandertag ist! Auf nach Kwertz zur letzten Schlacht!
Da ich die Bände 1 bis 4 als Hörbücher gehört habe (übrigens grandiose, hörspielartige Hörbücher!), befand ich mich visuell gesehen bei Band 5 und 6 auf Neuland. Aber ich liebe die Aufmachung der Bücher als ledergebundene, überall mitgeschleppte und deswegen leicht angeranzte Notizhefte, die angesengt, vollgeblutet, verümpfschleimt und beklebt werden! Darios (bzw. Thomas‘) Zeichnungen sind so detailreich und der Stil gefällt mir unfassbar gut. Das Werk wahrer Chronisten!
Die KoboldKroniken sind geprägt von Freundschaft, Zusammenhalt, Familie, dem Suchen und Finden der eigenen Talente, Stärken und Schwächen, von Erfindungsreichtum, dem gemeinsamen Lösen von Problemen und dem Einstehen für Gerechtigkeit – egal, ob in Blendheim oder in Kwertz. Zudem gibt es immer wieder kleine Denkanstöße in Bezug auf Schule und Schulstoff, Film- und Textreferenzen für Jung und Alt und Namen, die ersten auf den zweiten Blick zu durchschauen sind. Ein Spaß für Kinder/Jugendliche und Erwachsene gleichermaßen!
Dario hat eine starke Figurenentwicklung durchgemacht, die für mich im Gesamtbild absolut schlüssig und rund ist. Er steht für sich und seine Freunde ein, ist an seinen Aufgaben gewachsen und kann sich trotzdem, wenn nötig, zurücknehmen. So ergeht es auch Rumpel, Clara-mit-C (die ich zu Anfang echt nicht ausstehen konnte…) und Selin. Und auch Lennard überrascht uns am Ende mit einer ganz neuen Seite von sich! So schnell kann man innerhalb eines Schuljahres innerlich (und bei Dario auch äh… äußerlich… wer das Ende kennt, weiß, was ich meine…) über sich hinaus wachsen.
Ein fulminantes Ende mit einem würdigen Abschluss… Oder ist es vielleicht gar nicht das Ende?! Wir sollten die Höhlen unter dem GGG auf jeden Fall im Auge behalten. Und wer weiß, möglicherweise finden wir die Niflungentür in der Drachenbahn des Adventure Land bei unserem nächsten Wandertag und können selbst einmal nach Kwertz reisen? Ich wäre auf jeden Fall dabei!